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Post by mdrafimia002 on Feb 13, 2024 3:38:09 GMT -5
深思熟虑的精神错乱正是我们所追求的! 二、把学习做成游戏,就像让西兰花尝起来像甜点 多儿之于多邻国,有些类似于米老鼠和迪士尼,是一颗冉冉升起的未来巨星。别的玩偶用来暖被窝,多儿是用来镇宅和威胁不打卡的主人。 多儿把人骗进来之后你会发现,多邻国的 UI 虽然看着像个儿童益智软件,但人畜无害的外表之下,藏着类似社交媒体和手机游戏的上瘾套路。 你不学习,多儿鞭策你,你终于学了一点点,哪怕只是答对 5 题,多儿和其他角色就一起拼命夸你,配合叮叮当当的音效和「泰裤辣」的赞许,不断给你打鸡血。 几分钟学完 1 个单元,仿佛游戏闯过 1 关,前方任务还未点亮,请继续打怪升级之路,逐步解锁「成就」「每月挑战」「每日特别任务」,开宝箱获得「宝石」奖励。 但也并非任何时候都轻松愉快,「回血机制」就是一重封印,每天有 5 颗红心,答错 1 题就扣 1 颗,全部扣完的话,这个单元就过不去,也就不能打卡,只能用「宝石」买、用「练习」换、开通会员,或者慢慢等待回血。 想要拿到更多经验,除了每日多学几个单元, 墨西哥手机号码数据 还可以参加限时的「快闪挑战」。 拿这么多经验做什么呢?多邻国的排行榜有从青铜到钻石的不同等级,每周根据经验值判断跃升、滑落还是原地不变,驱使你攀登进步的阶梯。 一旦开始卷了,可就不能躺平了,多儿将时不时提醒你,你要被别人超过了,越到高等级,对手越藏龙卧虎,不存在高枕无忧的概念。 与其说多邻国像游戏,还不如说它就是一款游戏。 多邻国联合创始人兼 路易斯·冯·安在 演讲提到,如果想让人们在手机上学习,就得学习社交媒体和手游的套路,才能与它们一争高下。 通过智能手机提供教育,就像指望人们会吃西兰花一样,但在西兰花旁边你放了最美味的甜点、游戏……为了让人愿意学习,多邻国让西兰花尝起来像甜点。 其实,教育类app 永远也不可能比抖音和游戏好玩,与此同时,它们也有自己的 buff,补充可玩性方面的不足:好像教会了你一点什么。 毕竟,人是需要意义的生物,刷 2 个小时抖音可能觉得是完全浪费时间,不过在多邻国学了 5 分钟之后,似乎又找回了对人生的掌控感,所以多邻国也有「做题家的安慰剂」之称。 然而,作为教育 app,学习效率和游戏化机制之间,必然存在矛盾和取舍,「甜点味」的「西兰花」,也让「西兰花」的营养价值有所降低。 从体验来看,用多邻国从头学一门语言更加有用,而不是大学过了四六级还学它的英语。 比如,我在多邻国学了一个月日语,每天佛系学一两个单元,语法完全不懂,主要学的是一二三四五六七、你好、喜欢、再见、漫画、寿司、照烧、天妇罗、纳豆、蔬菜、水果、茶、酒、狗、猫、鸟等实用词汇。 学习过程完全无痛,知识从脑海丝滑地流过,留下轻微痕迹。当别人问我多邻国有什么用,我可能会说,简历上可以这么写:掌握一点日语。
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